วันจันทร์ที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอนจะมีความสำคัญต่อโครงงานนั้น ๆ การแบ่งขั้นตอนของการทำโครงงานอาจแตกต่างกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงงานและการวางแผนการทำโครงงานในที่นี้จะบ่งการทำงานออกเป็น 6 ขั้นตอนดังนี้
1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทำ
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่าง ๆ จากการสังเกตสิ่งต่าง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการได้มาของเรื่องที่จะทำโครงงาน การอ่านค้นคว้า การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ การฟังบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์ สนทนาอภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควรพิจารณาองค์ประกอบสำคัญดังนี้
- จะต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา- สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องได้
- มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคำปรึกษา
- มีเวลาเพียงพอ
- มีงบประมาณเพียงพอ
- มีความปลอดภัย

2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
รวมถึงการขอคำปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิช่วยจะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกำหนดของเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรู้เพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดำเนินการทำโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสมในการศึกษาค้นคว้าดังกล่าว นักเรียนจะต้องบันทึกสรุปสาระสำคัญไว้ด้วย
จะต้องพิจารณาดังนี้ มูลเหตุจูงใจและเป้าหมายในการทำ วัสดุอุปกรณ์ ความต้องการของผู้ใช้งานและคุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ข้อสรุปของโครงงาน ความแปลกใหม่ ความคิดสร้างสรรค์ แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม
3. การจัดทำเค้าโครงของโครงงานที่จะทำ จำเป็นต้องกำหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาล่วงหน้าเพื่อคาดการณ์ความเป็นไปได้ของโครงงาน ขั้นตอนที่สำคัญคือ ศึกษาค้นคว้าเอกสาร วิเคราะห์ข้อมูล ออกแบบการพัฒนา เสนอเค้าโครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคำแนะนำและปรับปรุงแก้ไข
4. การลงมือทำโครงงาน เมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการพัฒนาตามขั้นตอนที่ได้วางแผนไว้ดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผลและข้อเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต
5. การเขียนรายงาน เป็นสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวความคิด วิธีดำเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ภาษาที่อ่านเข้าใจได้ง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาให้ครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ
6. การนำเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เป็นการนำเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทำงานที่ผู้ทำโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีที่ให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจในโครงงานนั้น ในการเสนออาจทำได้หลายรูปแบบ เช่น ติดโปสเตอร์ การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผลงานด้วยสื่อต่าง การจัดนิทรรศการ การอธิบายด้วยคำพูด
ที่มา
มานพ ทะชัยวงค์. สนุกกับโครงงานคอมพิวเตอร์ กรุงเทพฯ :ไอดีซี,2547
ยุทธศักดิ์ สินธุพงศ์.คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ (โครงงานคอมพิวเตอร์) [ออนไลน์].เข้าถึงเมื่อ 16 พฤษภาคม 2554.
เข้าถึงได้จากhttp://www.montfort.ac.th/mcs/dept/computer/computer/02139/02139.html

วันจันทร์ที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

ตัวอย่างโครงงาน





รายละเอียดโครงงาน



ชื่อโครงงาน
The Hero of the world : อัศวินโลกตะลึง


ชื่อผู้ทำโครงงาน

นายยุทธการ ภูมิฐานนท์ , นายทรงชัย จิตวิริยะ , นายอภิณัฐ บุญยินดี


ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา

อาจารย์นฤมล ปานล้ำเลิศ


สถาบันการศึกษา

โรงเรียนสารสิทธิ์พิทยาลัย อ.บ้านโป่ง จ.ราชบุรี


ระดับชั้น

มัธยมปลาย


หมวดวิชา

คอมพิวเตอร์


วัน/เดือน/ปี ทำโครงงาน

1/1/2541


บทคัดย่อ


ในปัจจุบันนี้โลกของเรานั้นร้อนขึ้นทุกวัน เพราะเกิดปัญหาภาวะโลกร้อนซึ่งเกิดจากมนุษย์เรา ฉะนั้นโปรแกรมนี้จึงได้นำเสนอเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าว นำเสนอในรูปแบบของเกมส์ Multimedia เพื่อทำให้ประชาชนทั่วไป โดยเฉพาะในกลุ่มของเด็กและวัยรุ่นซึ่งเป็นกลุ่มบุคคลที่จะช่วยเหลือโลกเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าวได้เป็นอย่างดี ได้รับรู้และเข้าใจเกี่ยวกับปัญหาและวิธีแก้ไขปัญหาดังกล่าวไปใช้ในชีวิตประจำวันให้เกิดประโยชน์ต่อตนเองรวมถึงโลกของเราทุกคน โปรแกรมมีการดำเนินเรื่องเป็นการผ่านด่าน โดยในแต่ละด่านก็จะมีความรู้สอดแทรกเข้าไปเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ ของปัญหาภาวะโลกร้อน โดยเนื้อหาที่นำมาเสนอมีความทันสมัยทำให้ผู้ใช้ได้รับรู้ปัญหาใหม่ๆ ที่เกี่ยวกับภาวะโลกร้อนที่เกิดขึ้นบนโลก เนื่องจากโปรแกรมนี้ได้นำความสนุกสนานมาเป็นพื้นฐานของโปรแกรมและแทรกสอดด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับปัญหาภาวะโลกร้อนที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน จึงทำให้ผู้ใช้ได้รับความรู้เกี่ยวกับปัญหาดังกล่าวโดยไม่น่าเบื่อแต่กลับได้รับความรู้ไปอย่างมากมายโดยไม่รู้ตัวกันเลยทีเดียว





บทสรุป เพราะในปัจจุบันนี้โลกร้อนขึ้นมาก มนุษจึงผลิตหรือสร้างโปรแกรมขึ้นมาให้แก่
ประชาชนทั่วไปโดยเฉพาะในกลุ่มของเด็กและวัยรุ่น ซึ่งจะเป็นกลุ่มที่ช่วยเหลือโลกได้เป็น

อย่างดี เพราะโปรแกรมนี้เล่นแล้วใหความสนุกสนานเพลิดเพลิน ใหความรูเกี่ยวกับ

ภาวะโลกรอน สาร CFC เพื่อทําใหทุกคนตระหนักถึงปญหาที่กำลังจะเกิดขึ้นในปัจจุบัน
สามาารถบังคับการเล่นโดยใช้คีย์บอร์ดแล้วเม้า



ที่มา :http://www.vcharkarn.com/project/view/366